Prilagođena oprema za igralište za avanturu dinastije Tang u Guangyuanu
Jul 22, 2025
Opis proizvoda

Ovajprilagođena oprema za dječja igralištaProjekt se nalazi u nacionalnom industrijskom naslijeđu Guangyuan Dahua 1939, pokrivajući površinu od 2500 četvornih metara i visinu lokacije od 4,9 metara. Njegova stilska tema je "Prosperitetna dinastija Tang. Dječji san Chang'an", stvarajući jedinstveni prostor za igru za djecu od 2 do 12 godina. Ovo nije samo raj za dječju igru, već i mjesto za impresivno iskustvo koje kombinira povijesnu kulturu s modernom zabavom.
Koncept dizajna
Ovaj dizajn unutarnjeg igrališta uzima Wu Zetian IP kao jezgru, duboko integrira lokalnu kulturu Guangyuana, kao što je caričin rodni grad, Jianmen Shu Road i druge elemente, te je posvećen stvaranju sveobuhvatnog prostora za igru u stilu Tang-.
Dizajn ima za cilj omogućiti djeci da istinski dožive "politički i vojni" duh uspješne dinastije Tang u interaktivnim igrama na zabavne načine. Istovremeno, u kombinaciji sa suvremenom tehnološkom prilagođenom opremom igrališta, uvelike povećava zabavu i osjećaj sudjelovanja u prostoru za igru, omogućujući djeci da osjete čari povijesne kulture u igri, te steknu znanje i sreću u interakciji.

U smislu kulturne integracije, s "The Growth History of the Empress" kao glavnom pričom, ruta-igranja uloga prolazi kroz "Talentirana osoba → Kraljica → Carica" osmišljen je tako da djeca mogu osobno doživjeti legendarni život Carice tijekom procesa igre s našom prilagođenom opremom za igralište.

Osim toga, lokalni kulturni simboli Guangyuana su pametno integrirani, kao što je tematski prostor za čitanje "Jianmen Shu Road" i pješčani bazen "Drevni grad Lizhou". Ova prilagođena oprema za igralište jača kulturni osjećaj pripadnosti mjesta igranja kod djece.
Funkcionalni odjel

Ovaj je projekt vrlo domišljat u prostornoj narativnoj i funkcionalnoj podjeli. Podijeljen je na bivšu dinastiju (dinamično područje) i harem (statično područje), koji simboliziraju "vojsku" odnosno "politiku".
Bivša dinastija (dinamičko područje - koje simbolizira "vojsku")
Ovo se područje usredotočuje na vojni duh dinastije Tang kako bi proširilo svoj teritorij i postavilo je dinamične projekte kao -širenje na visinu, natjecanje u video igrama i izazove u penjanju. Djeca ovdje mogu osloboditi svoju energiju, vježbati hrabrost i ravnotežu u-širenju na visinu, osjetiti brzinu i strast u natjecanju u video igrama, probiti vlastite granice u izazovima penjanja po stijenama i osobno doživjeti herojski duh uspješne dinastije Tang.


Harem (mirno područje - koje simbolizira "politiku")
Ovo područje uglavnom prikazuje bonton, umjetnost i život dinastije Tang i planira područja kulturnog iskustva kao -igranje uloga (iskustvo u odijelu Tang), učenje tradicionalne ceremonije čaja i glazbenu radionicu Tang (doživljaj glazbenih instrumenata). Djeca mogu nositi izuzetna Tang odijela i transformirati se u male talente ili male ljepotice dinastije Tang. Oni mogu shvatiti čar ceremonije čaja u tradicionalnom učenju ceremonije čaja, osjetiti ljepotu drevne glazbe u glazbenoj radionici Tang i duboko razumjeti kulturnu baštinu uspješne dinastije Tang.
Osim toga, projekt se također fokusira nainterakcija roditelja-dijetetai dizajnira interaktivne veze u kojima roditelji mogu duboko sudjelovati. Na primjer, odgovaranje i polaganje zabavnog kviza znanja koji simulira "Carski ispit dinastije Tang", omogućuje roditeljima i djeci da zajedno sudjeluju kako bi s veseljem stekli znanje; tu je i restoran s temom roditelja-djeteta koji stvara atmosferu "banketa u palači", tako da članovi obitelji mogu poboljšati emocionalnu povezanost i kulturno dijeljenje dok uživaju u hrani.


Istovremeno, tehnološko osnaživanje također je vrhunac ovog projekta. Uvođenje modernog tehnološkog gameplaya poput AR somatosenzorne interakcije, projekcijskog pjesničkog zida, digitalne igre sjena i dr., revitalizira tradicionalnu kulturu u novom i zanimljivom obliku, uvelike povećava atraktivnost prostora i razinu interaktivnog doživljaja te omogućuje djeci da steknu drugačiju zabavu u sudaru tehnologije i kulture.





